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深耕国战细分市场八年,大梦龙途推全球最强国战MMO婚恋手游《创世纪元》

“大梦龙途成立于2014年,团队骨干多参与过腾讯第一国战网游《御龙在天》的研发,拥有多年产品开发经验,大梦龙途自成立之初,一直专注于国战手游的研发。”

在开发《创世纪元》之前,大梦龙途曾做过多款品质不错的游戏,其中包括总流水过亿的国战ARPG手游《战龙之刃》,上线两年月流水仍稳定在3000万的《北凉悍刀行》、《神怒》,以及TapTap曾经热度四榜第一的FPS+MOBA手游《枪火战神》。

据悉,下半年大梦龙途将再度带来国战MMO大作《创世纪元》,一款主打全球最强国战MMO婚恋的手游。近日,游戏陀螺有幸采访了大梦龙途的CEO王旭日,详细了解手游《创世纪元》的研发思路以及关于国战MMO类型游戏的团队开发经验。

大梦龙途CEO 王旭日

研发《创世纪元》之前,团队深耕国战领域八年时间

在大梦龙途公司成立将近四年时间里,团队每年按至少保持出一款成功产品的频率,已经推出了4、5款成功游戏。关于如何令团队能够持续做成功产品经验方面王旭日则分享道:

第一,热爱游戏,保持对品质的底线,我们对于自己做的每一款游戏,都投入了足够的情感,制作每一款游戏,每一个细节,都会尽量追求极致。

第二,专注,我们做手游四年多,但是做游戏已经有八年多了,除去2017年我们制作了枪战游戏之外,一直深耕于国战领域,有的玩家已经跟随了我们6、7年,一直在不断玩我们的游戏。正因为专注,所以才能做出更多与众不同的内容,哪怕你看似一样的设计,但是背后都有很大的差别。

第三,精细化运营,我们尊重每一个用户,服务好每一个用户,对于用户的问题都会认真的审视跟解读,让我们能够跟玩家的需求保持在一个频道。

相对于卡牌或其它中轻度游戏,做重度MMO国战类游戏不管在技术、游戏设计等方面都会复杂很多,保证团队能够随着市场变化不断自我迭代也是关键因素。

王旭日表示,大梦龙途核心团队是从端游国战时代走过来的,所以其实在国战游戏的各个指标上,我们都有非常深厚的积累。同屏技术、国家调控、情感调控、成长调控、兴奋点控制等方面,我们都沉淀了很多年。针对市场上用户的变化,我们会不断的去体验新的优秀的游戏,尤其MMO这个品类,国战游戏其实某种意义是MMO的一个子集,其它MMO优秀的设计都可以有变化的融入进来,从而提升玩家的体验,这块我们在《创世纪元》里做了很多。

《创世纪元》研发思路:围绕最强国战体验,主打卖点全球婚恋

王旭日称,在准备开发《创世纪元》的时候,团队内部其实一直在问自己,在如今手机游戏MMO泛滥的时代,如何能做一款与众不同的国战手游?于是我们重新审视我们自己的国战游戏,同时去看市面上其他的国战游戏,还有其他一些现象级的MMO,最后我们决定,我们要做一款当下最强的国战游戏。

我们专注了国战游戏八年,但是市场上并没有认可我们国战游戏头号玩家的位置,原因还是没有在这个赛道有明显的领先。所以我们将公司全部精英的力量,全部投入到了《创世纪元》的研发,我们就想为国战用户提供一款当前最强的国战体验的游戏。

如何将《创世纪元》打造成一款当前最强的国战游戏?

王旭日表示从两个方面出发:

第一,要保持国战游戏的内核味道,尽量不要有太大的变动,因为玩家已经喜欢这个味道。

第二,要在国战的原本味道上做出更浓烈的味道,这也是我们在探索跟研究的方向。为此我们针对我们线上的国战游戏,进行了全方位的拆解,数值节奏,以及社区积累,还有兴奋点的感受,同时我们看了去年一些标杆MMO的体验,比如《昆仑墟》,《青云诀》他们的优点。

MMO在我看来是最复杂的一种游戏类型,是包罗万象的产品品类,每一个方向如果不做好,最后都可能受到用户的抛弃,所以我们针对成长、社区、国战、战斗等传统的方向进行了重新梳理,同时又站在生态玩家的角度,比如免费玩家、付费玩家的存在以及兴奋点,进行了各自的模块设计,让每一类、每一个玩家都能体验到乐趣。

国战类游戏的玩家年纪主要集中在18~35岁之间,男性用户占到90%,付费相对于其他MMO的品类来说(不考虑IP的因素),要高50%左右,但是相对来说留存会比其他MMO要低,因为有情感的正反对冲,如何解决留存,是国战类游戏的主要考虑范畴,短线,长线留存压力都会比较大。游戏里面我们针对国战MMO类用户也做了很多内容,比如减负,减压,会将很多设计做的比较直接易懂,突出荣耀情感的东西。

《创世纪元》国家官职设定

而对于《创世纪元》具体打磨的过程则主要包括四个方面:

第一,我们将所有的主力开发人员全部调到了这款产品之上。(哈哈,其他合作产品的伙伴不要害怕,对于线上产品,我们有足够优秀的运营人员在迭代)

第二,我们给每一个人的压力都很大,比如我们对美术,对技术都设计定了非常明确的指标,达不到就要推翻重来,务必保证基础体验的优秀。

第三,我们会将我们一些新的想法,放到线上的产品进行尝试,来验证我们的想法,针对反馈重新校准我们的设计。

第四,我们所有的策划同学,都在不断的跑游戏,不断的体验,剔除每一个体验不好的细节,争取没有一个体验死角。当然在我们能力范围之内的。

针对《创世纪元》这次主打卖点全球婚恋概念,王旭日则表示加入全球婚恋,是基于游戏采用的题材是魔幻题材,匹配全球用户,而最初选用这样的题材,主要也是为了全球化做准备。全球不同国家的玩家在一起打国战,带来的情感体验将会与众不同。我们跟海外的几家发行商在这几年建立了深厚的情义,大家可以一起,将不同国家的用户放到一起,去见证他们的爱恨情仇。

此外,国战类游戏,激情而又紧张,我们希望为国战加入一些柔情的内容,将婚恋不仅仅作为一个配角因素,而是作为主线融入进来,让紧张刺激之后,有一个温馨的缓冲。为此我们加入了双人婚车、婚房、宝宝的系统来营造婚恋的感觉,给玩家带来与众不同的体验。

持续深耕品质内容,做国战细分领域的领头羊

据分享,《创世纪元》上线后将采用自主发行方式。王旭日则认为自己发行的好处不一定是你会做多大,最重要的是可以针对产品进行长线的打磨跟优化。我们认为游戏上线见生死的时代已经过去了,后面随着用户红利的消失,更重要的是维护好现有的用户,如何照顾好自己的用户,就需要研发跟发行一起无间合作。团队方面是希望通过自主发行能有助于对产品进行上线后的再升级。

对于MMO市场的变迁,王旭日则表示,前几年,尤其2016、2017年,不仅仅是国战市场,整个MMO市场都是过饱和的状态,所有团队基本都在MMO的领域下注。反而到2018年,MMO领域的产品没有前两年那么多,因为MMO的研发成本很高,但是成功率很低,如今做一款端游品质的手游MMO,成本基本要3000万以上。美术和人力是主要的投入点,一方面做MMO类型游戏需要大量的美术内容;另外在人力成本方面,一个MMO的研发团队没有100人基本很难做的好。

虽然今年新出的MMO产品没有之前多,但是对于用户来说,市场上的MMO的数量依然是过于饱和的。当一个类型过饱和,那么品质跟内容就是玩家的首要选择,所以现在MMO基本都在往更优质内容,以及更好的品质在攀爬了。我们目前的出发点也是如此,做更优质的内容,更高的品质。

对于大梦龙途未来的发展,王旭日表示,我们希望能够成为国战细分领域的最强者,这是我们第一步愿景。不仅仅局限在国战的MMO领域,甚至有可能扩展到沙盒MMO领域。我们希望围绕一个国战的核心,做到最好,然后发散无数条线出去。如此做一家有核心竞争力的公司,同时再辅修一些好玩的产品,来调解下口味。

未来,我们希望别人提起我们会有两个认知:第一,这是中国做国战游戏的头羊;第二,这是一家很好玩很有追求的公司。

——转自游戏陀螺