绘梦动画李豪凌:我希望影响年轻人的内心世界

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“这个世界本身就不是非黑即白,没有绝对的东西。不管怎样,这部动画的最终落脚点还是这些东西到底对你内心产生了什么影响,你的心长成什么样子,这是最重要的。””
来源 | 娱乐产业

作者 | 石原氏

追完日本动漫《最终兵器彼女》,建筑学本科生李豪凌“郁闷”了一个月——这也是日后导演了《灵契》、《从前有座灵剑山》、《王牌御史》等知名国漫的绘梦动画CEO李豪凌,选择踏入动画行业的“最大契机”。

李豪凌

“之前也看了很多动漫,但《最终兵器彼女》是唯一一部把我看郁闷的作品,主要是它传递的世界观很悲观,很多好友、同学在这个剧里一个个死去。”李豪凌告诉娱乐产业(ID:yulechanye),这不代表他想做“致郁系”动画,而是这件事让他看到了“用动画影响年轻人世界观的可能性。”

《最终兵器彼女》

2018年4月,绘梦动画原创作品《凸变英雄LEAF》播出,B站播放量达900万,B站评分9.7、豆瓣评分9.1。

这部动画表面上讲的是少女意外进入异世界所发生的奇幻日常和战斗故事,但动画中现实与异世界故事互相穿插,同时也融入了大量社会现象。

异世界实际上是女主内心的映射,“探求少年时期面对的现实与内心世界的关系”才是真正的主题。也就是说,这部由李豪凌担当原案的动画对他本人意义非凡——这部动画是他作为动画人的“初心”之作。

追求影响年轻人的动画

《凸变英雄LEAF》的女主小叶是位长发飘飘的女高中生小叶,小叶和千千万万的高中生一样讨厌做选择,也为未来而感到迷茫。故事开头,便以小叶的口吻讲述压抑的生活。

小叶

走出家门,瞬间穿越到异世界——这是一个用衣服召唤“服魂”进行战斗的世界。

第一集的第一场战斗场面,被网友“吹爆”了。

这场戏在有相对完整的动作设计:结合了雨天的环境、桥底的水面、两人的速度感、一瞬之间打斗的控制力,而且借鉴了真实打斗场景。

“我们发动了来自马来西亚、美国等网上web系的作画达人一起参与分段制作,给他们充足的时间。这才得到了一个大家就比较认可的成果”,李豪凌说。

“爆衣”的设定、精致的打斗场面都是年轻人的最爱。这都是为了将观众带入内心世界的手段。

“《凸变英雄》系列塑造的是每个人内心世界和现实世界的交织,因为我觉得每个人都活在两个世界里,一个是现实世界、一个是内心世界,这是一个大的世界观背景。生活中,现实世界和内心世界互相影响,不论谁影响谁更多一些,最终达到的结果都是改变一个人、一个家庭和其他。”

LEAF是凸变系列的第二部,2016年推出的第一部《凸变英雄BABA》是关于家庭、亲情的故事,在B站已完结国产番剧中评分第一,高达9.8。

《凸变英雄BABA》

这部原创作品的诞生并不容易。自2014年成立绘梦者新动画联盟开始,这家业内头部动画制作公司就以承制为主要业务。

李豪凌坦诚,作为CEO,他必须要考虑公司的经营状况。“作品类型其实跟甲方的需求是有关系的,当时也没有打算大力做原创,现在这个行业也没有到达能够把原创作品卖得很好的程度,原创作品的变现到现在还是个问题。”

这也让绘梦对原创的态度“比较谨慎”。

“项目类型多,反映了甲方也在试错,市场上到底什么作品会比较热门,其实没人知道,甲方需要试错各种各样的东西,那么我们也是跟着去体会不同作品带来的效果。”

但包括《最终兵器彼女》在内的经典动画对年轻人的影响力才是他作为动画人的“追求”,也就是《凸变英雄》系列原创动画。当然,原创尝试也才刚刚开始。

“我觉得做动画有趣的地方在于:人在青少年的时期处于一个打开的状态,能接受很多信息,学习很多东西,年纪太小很多东西学了就忘了,年纪大了以后这扇门就关上了。所以也就短短几年时间能够接受信息。在这几年时间里,他们最愿意接受的娱乐形态就包括动画,我希望通过动画的形式,在青少年的这个成长阶段带给他们很多不一样的世界观的塑造,或者说世界观的体验。”

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娱乐产业:很多人都是从第一部动画追过来的,第一部是内核鲜明的亲情故事。第二部感觉你想表达的主题野心要更大了,也有网友说理解起来比较费劲,你想表达的是什么?

李豪凌:第二部是从一个青春期少女的视角去叙述,她的想法比较复杂,很多样,包括情绪的转变,很多观众看完都觉得有点跳跃。

但其实我们青春期的时候,思维就是比较跳跃的,而且对周围的东西特别敏感,年纪大了以后会逐渐对身边的事情麻木,只有在青春期的时候会不停的揣测揣摩各种东西,所以不是说我想表达的主题野心更大了,而是我选择的主角具备这种观察现实、理解现实、判断现实的特征。

而且凸变英雄是要表达另一个世界,另一个世界反应了主角对世界的认知,所以角色本身带来的东西也更复杂。

为什么说第一季会比较内核鲜明,主要是因为父亲只有一个目标,就是要保护女儿,所以大家会觉得第一季传达的点比较耿直。那么第二季就有种捉摸不透的感觉,主人公一会儿丧,一会儿燃,情绪波动也比较大,其实是青春期这个年龄段才会有的特质。

娱乐产业:这部剧似乎不只是单纯的幻想故事,药厂罢工、环境污染、小叶出门前后的药瓶、几个配角扑朔迷离的经历,他的内核最终是指向现实主义的?

李豪凌:这部片子也不能说是幻想,就像我前面说的幻想世界和现实世界不可分离的,幻想世界未来有可能会变成现实世界,同时现实世界也会改变我们内心的想法。

我不觉得作品一定要区分它到底是魔幻主义还是现实主义,因为魔幻和现实本身就是相互交融、相互影响的状态。

现在大家能从这部作品里挖掘到很多现实主义的东西,我还是希望客观地用我们身边发生的一些情况来影响主角的内心,不是说我要故意体现社会上的一些事情,而是它真实地在发生、真实地在影响她,我希望观众也能感觉到很多事情是必然发生的,导致了主角内心世界的变化。

娱乐产业:接下来的剧情走向是不是会比较暗黑?

李豪凌:剧情的走向我觉得顺其自然吧,主角生活的环境是我们搭建的,可以在真实世界里找到一些参考,这些参考也不一定就是黑暗的,它本身就是存在的。

它的剧情走向我也不会故意设计得特别黑暗或者怎么样,因为我觉得这个世界本身就不是非黑即白,没有一个绝对的东西,未来的剧情里大家也会看到,好事会变成坏事、坏事也会变成好事。

不管怎么样,最终落脚点还是这些东西到底对你的内心产生了什么影响,你的心长成什么样子,这个是最重要的。

所以这部作品里“心”这个字反复会被提到,大家如果带着这种观念去看这部作品的话,也不会认为它一定是有导向的。

娱乐产业:我理解您个人对动画影响力的追求。但在现在的环境下,再现当初日本动画对个人思想的影响力,是否会比较困难?

李豪凌:首先日本动画有它得天独厚的优势,就是它的环境信息比较少,我们只能够接受这样的教育,影响力肯定是垄断性的。

但是现在整个大环境下的信息比较多,观众选择余地比较大,两个环境天差地别,无法比较。我们现在能做的就是让原创作品自带一种调性,能够让大部分的人认同,产生共鸣、产生共情。

在这个基础上,我认为还是能产生的一定积极影响的,我现在就在按照这个方法做,我认为很有意义。