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玩心游戏携新作《吟游战记》登场 以优质内容自创IP

         “恶魔的封印松动,濒临破灭的世界谁来守护?”
         继2016年下半年上市之初便取得月流水5000万,一度排在多个国家和地区iOS畅销榜前列好成绩的《迷城物语》之后,玩心游戏为玩家带来的新作《吟游战记》也即将面世。

 RPG+公平对抗玩法

        “画面太喜欢了,很有当年抱着PSP玩日系RPG的感觉,人物立绘建筑模型也很美,希望游戏能早点优化好上线,大红大紫的运营下去”,忠实玩家黄旭东在TapTap上评论到。
         据悉,《吟游战记》未上线前就在TapTap上得到了9.7分的高分好评,预约人数已经超过8万人。
         玩家的一致好评,实现了玩心游戏对产品的预期。
        《吟游战记》是一款主打冒险、收集、对战元素的轻度RPG手游。在游戏中,玩家将化身为契约师,经历各种冒险来揭开神秘世界的全貌,集结各种“誓灵”,组成强大队伍,以最强契约师为目标而战。
       《吟游战记》在前作《迷城物语》的美术风格基础上,品质有了很大的提升,这离不开玩心游戏对于产品精益求精的要求,和对团队的不断打磨。
        游戏的背景设定在中世纪欧洲,为了带来更加逼真的画面,玩心游戏组织设计团队到充满中欧气息的国家实景采风,身临其境地体验文化艺术的恢弘大气。
        在角色的设计上,团队从线稿到定稿的打磨需要耗费一个月之久。虽然在外人看来这些成本过高,但对于玩心游戏而言,不仅提高了美术品质,更重要的是打磨了团队对于游戏的制作能力和把控能力,是一个长期高回报的投入。           除了常见的RPG玩法属性之外,《吟游战记》中独特的设定也将为玩家带来不同的游戏体验。
       《吟游战记》中的“誓灵”并非传统意义的“神宠在手天下我有”,而是在成长的同时,与各个种族签订契约,使其成为誓灵伙伴,通过即时资源的运用,强调搭配以及誓灵的召唤时机。只要合理运用誓灵阵容,并掌握好誓灵以及技能的释放时机,便能打遍天下无敌手。
        游戏中设定了38个各具特色的誓灵。他们拥有着不同的丰富故事,独特的性格,或呆萌憨厚,或正义凛然,以及拥有不同的作战风格也将带给玩家多样性的选择。
        《吟游战记》的设计,精准契合了玩心游戏的理念。游戏的制作精雕细琢,不断反复打磨内容,创造精品IP,让玩家感受游戏的魅力所在。游戏的节奏普遍偏碎片化,避免沉重堆积,内容并不冗杂,在茶余饭后或是公交地铁上,玩家都可以随时打开,满足基本的游戏体验。
        而在设定上,开发组为玩家带来了趣味十足的对战模式,避免“重度氪金”,游戏的平衡性将让每个用户都得到平等的体验。
        种种良性循环,都将为《吟游战记》赢得更多玩家的青睐,形成口碑的裂变。

玩心团队的匠心精神

        事实上,持续做有价值的事,创造有价值的内容,一直是玩心游戏坚定不移秉承着的宗旨。
        玩心游戏CEO吴昊表示,给公司起名为“玩心”,是因为这个名字寓意着虽然已经三十多岁了,但“玩心”依旧,保持着对游戏的热爱。此外也代表着创新、顽石的涵义,用这两个字来时刻燃起团队的匠心精神、创新精神。
        团队从创立到现在,大浪淘沙,投机取巧的人被洗涤,而那些踏实做内容的人在这里沉淀,得到了巨大的成长与打磨,这便是吴昊所经历的最好的团队。
玩心游戏CEO吴昊
        团队积极寻找志同道合并且懂发行的伙伴,一起做长尾,深入对优质内容的产生和挖掘,积累用户口碑,形成一个生态产业链,让越来越多的玩家看到玩心诚意的付出,和值得认可的结果。

创造IP,内容为王

        当然,产品成功的背后,离不开团队的研发硬实力和坚持“创造IP”的核心理念。
玩心副总裁李诺
        玩心副总裁李诺表示,“《迷城物语》成功之后,很多大的IP找到我们,经过我们的深思熟虑之后,全都给推掉了。因为,洗用户、套数值,对用户伤害很大。现在用户成长很快,玩家越来越不愿意为换皮产品买单。再加上买量成本越来越高,因此我们决定暂时不接受IP定制。我们觉得只有把游戏内容做好才能被玩家认可,所以我们只想做优质内容”。
        《迷城物语》在市场上的成功给了玩心游戏希望,并验证了他们踏实认真做内容的正确打法。在团队制作风格和对于内容的设定与把控的不断熟稔下,《吟游战记》成为IP的可塑性和可延展性便有了更多的筹码。
        手游产品依靠IP来吸量已经成为趋势。归根结底,内容为王,如何将手游打造成一个IP,并创建出一个成功的IP生态产业链,将是玩心游戏当下以及未来需要不断去历练和尝试的责任和使命。