作者 | 王诗诗 黄胜

本次排名的依据包括IP的粉丝量、作品的质量、IP的拓展程度和可拓展性三个维度,主要参考数据包括各动画作品在各个平台的播放量、口碑评分、收藏量评论量、微博粉丝数话题数、搜索量、IP拓展情况、业内口碑等。

10个续作IP ,10个新IP

10部续作是:狐妖小红娘、一人之下、从前有座灵剑山、雄兵连、墓王之王、武庚纪、凹凸世界、纳米核心、妖怪名单、画江湖。
其中,画江湖是同IP不同故事,雄兵连是在《超神学院》系列动画基础上,重新制作了剧情的IP。
少年锦衣卫、雄兵连、墓王之王三个IP在2017年度各推出两季动画。因此,搜索热度、话题阅读数/热度方面,占优。斗破苍穹在正片之外,还制作了Q版小剧场,同样都是12话,画面分别是3D和2D,写实与Q版,20分的时长与5分的时长。
TOP20名单之外,融合古墓、悬疑流行元素的《地灵曲》,阅文精品网文IP改编的《全职法师》以及后宫题材的《爱神巧克力》虽然在播放量方面取得不错成绩,但在热度搜索上差强人意,未能上榜。
画面:2D/3D分庭抗礼各占一半江山

10部3D动画IP:少年锦衣卫、斗破苍穹、雄兵连、墓王之王、武庚纪、凹凸世界、血色苍穹、纳米核心、画江湖、枪神纪。
时长:17部15~25分钟时长番剧攻占榜单

2部作品时长在 5~15分钟的IP:禽兽超人、开封奇谈。
1部时长在5分钟以下的泡面番IP:快把我哥带走
15~25分钟时长类动画能大面积攻占榜单,很大一部分原因是 15~25分钟的时长设定能较好铺陈、表现剧情,且往往这类时长的番剧情节、故事性较强,较易激发用户的追番热情。
而5~15分钟、5分钟以下的泡面番则剧情、故事性较弱,这类时长设定的番剧多为日常、搞笑类题材,情节性较弱,用户的追剧节奏并不稳定。
榜上的唯一泡面番《快把我哥带走》凭借中日制作的动画质素,原作漫画在微博110万粉丝的关注度,在播放量和热度上表现不俗。
题材:玄幻、搞笑、武侠类内容讨喜

TOP10 IP呈现出的标签类型以及标签出现的次数具体如下:玄幻(5)、武侠(2)、搞笑(2)、历史(1)、电竞(1)、恋爱(1)、科幻(1)、军事(1)、校园(1)。

IP来源:9个漫改,7个原创,3个小说改,1个游戏改

9部漫改IP:狐妖小红娘、一人之下、武庚纪、快把我哥带走、血色苍穹、理想禁区、妖怪名单、开封奇谈、我的天劫女友。
3部小说改IP:全职高手、从前有座灵剑山、斗破苍穹
1部游戏改IP:枪神记
事实上,2017国产动画番剧中,六成为改编IP,四成为原创IP,改编IP中又以漫改IP居多,占总体27%。
相比制作周期长、市场反响不确定的原创IP,改编IP有着天然的粉丝基础、开发优势,而漫画对比小说、游戏,凭借改编的可操性,试错性低,成为各家改编开发的热门之选。
此外,我们发现,少年锦衣卫、雄兵连、墓王之王、凹凸世界、纳米核心、禽兽超人、画江湖7部上榜的原创IP中,除了少年锦衣卫是2017年新推出的IP,其余6部均为有粉丝基础的老IP,也就是说TOP20里原创新作只有一部。
发行:多平台、独播各占一半,4部赴日播出
10个作品多平台播放的IP:一人之下、少年锦衣卫、从前有座灵剑山、斗破苍穹、凹凸世界、纳米核心、理想禁区、妖怪名单、画江湖、我的天劫女友。
10个作品独播的IP:雄兵连、墓王之王、武庚纪、枪神纪4个IP作品为腾讯视频独播,全职高手、狐妖小红娘、快把我哥带走3个IP的作品腾讯视频、bilibili独播,血色苍穹在爱奇艺和bilibili放送,开封奇谈B站独播,禽兽超人搜狐独播。
4部作品中日播出的IP:狐妖小红娘、从前有座灵剑山、快把我哥带走、理想禁区。
采取多平台播放优势明显,番剧的播出渠道更多,可覆盖的人群自然更广。而采取独播的番剧多为播出平台自身培育的IP,独播则是为了将流量保留至本平台。
出品方:腾讯系占据半壁江山

具体统计数据如下:
11个腾讯系企业出品上榜IP:
全职高手、狐妖小红娘、一人之下、斗破苍穹、雄兵连、武庚纪、快把我哥带走、血色苍穹、妖怪名单、枪神记、我的天劫女友。
其中,狐妖小红娘、血色苍穹、快把我哥带走bilibili也参与出品。
优酷联合凯撒文化、柏言映画共同出品:少年锦衣卫
搜狐视频联合互象、大鹏等公司出品:禽兽超人
制作:视美精典《全职高手》登顶,绘梦5部作品上榜

此外,三部中日联合制作动画IP从前有座灵剑山、快把我哥带走、理想禁区上榜。
IP拓展
此外,狐妖小红娘的手游和真人网剧的开发正在进行中,《一人之下》真人电影将由徐静蕾执导,《墓王之王》真人网剧则已于去年10月在横店开机。
特别关注:二次元照进三次元
这类破次元营销在实现商业价值的同时,还增加了IP的曝光度,在稳定原有粉丝基础上,吸引到更多潜在用户。另一方面,此类异业合作相比传统的广告投放,成本更为低廉。
做好这类破壁营销,核心是营销要符合IP本身形象、气质,能给IP带来附加值;其次是在受众和潜在受众重叠度高,人流量高的商家或活动场所开展营销,如和麦当劳、KFC、必胜客、7-11、全家等异业合作,在商场开设餐饮、衍生品售卖为一体的主题餐厅。
点出这一点,主要是和开头说到的趋势,越来越多的作品开始营销自己,方式不一,有的注重粉丝运营打造官方微博公号,有的加强媒体报道注重PR,有的在数据上做文章……不同的市场手段,所需的精力经验和资源各不相同,这使动画的战场,延伸到产品制作之外,无疑会增加成本,同时也给占据更多资源的出品方拉开距离的机会。
而异业合作的方式,有一定的起点,但是形式更有趣,有其自身的优势,所以特意点出。
——转自 DoNews游戏