整体来看,38家公司净利润实现破亿,另有9家公司净利润翻倍,他们分别是西山居、恺英网络、昆仑万维、IGG、艾格拉斯、华清飞扬、迅游科技、山东矿机、中青宝。
腾讯网易依然牢牢占据第一梯队,净利润规模均达到了百亿级;第二梯队争夺较为激烈,位居3-13名的公司净利润都超过10亿,三七、完美、恺英、巨人、西山居等从端游、页游走过来的老牌厂商依然实力不俗,一些覆盖直播业务的企业(欢聚时代、宋城演艺)也保持着稳中有升的增长态势;第三梯队由净利润1-10亿的游戏公司组成,他们多数从手游时代才开始起步,并在近两年迅速崛起,奠定下了自己的优势。

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在这些排名数字之外,我们参照各家企业的实际业务,也看到了一些现象。
流量向大厂靠拢,小厂普遍缺产品致利润下滑
腾讯旗下有《龙之谷》《天龙八部》《乱世王者》《QQ飞车》等产品坐阵,每个季度都能推出至少一款头部产品;网易则在MMORPG之外的品类上做出更多的尝试,推出了《决战平安京》《永远的7日之都》《荒野行动》《终结者2:审判日》等产品。

除此之外,部分厂商旗下老产品进入成熟期,一定程度上使得原有的业绩增速开始放缓,而新品又无法迅速担任起主力营收的重任,这也是业绩出现下滑的原因。
一部分企业通过资本运作尝到了甜头
其中,昆仑万维这一年完成了对闲徕互娱的收购,净利润从5.37亿大涨167.55%至10.19亿;核心业务为网游加速器的迅游科技,通过对狮之吼的收购,净利润增长了164.35%;传统企业山东矿机也对游戏公司麟游互动发起了收购并获批,财报中净利润也增长了556.39%;艾格拉斯一年中收购了拇指玩科技和杭州搜影科技两家公司,净利润也翻了倍。

传统企业向游戏公司示好的现象更多了
越来越多的公司开始积极探索下一个业绩增长点

如今,2018年已经过去了四分之一,当我们还在研究2017年上市企业排名之际,部分公司已经发布了Q1财报数据,并为接下来的Q2、Q3做出准备。当然这其中也有不少游戏公司并未出现在本次榜单,但葡萄君相信,在用户对品质要求越来越高、对玩法差异性要求越来越高的时代,游戏市场必将出现新的生机。或许来自细分领域,或许来自坚持在自己擅长领域深耕的团队,或许是过去一年并不如意,但仍憋着一口气的公司。游戏行业从来不乏新的竞争者出现,为什么不能出现在2018呢?
——转自游戏葡萄